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Clase: Trabalho de Conclusão de Curso
Título : Para atis: estudos sobre a presença sáfica no audiovisual e na criação de jogos digitais inclusivos à comunidade
Otros títulos : Para atis: sobre a metodologia para o desenvolvimento de jogos digitais inclusivos à comunidade sáfica
Autor(es): Lacerda, Gabrielle dos Reis
Orientador: Soares, Letícia Perani
Miembros Examinadores: Fonseca, Annelise Nani da
Miembros Examinadores: Godinho, Eliane Bettocchi
Resumo: O presente trabalho aborda de maneira teórico-prática as questões que envolvem a representação sáfica e de personagens LGBTQIA+ num geral envolvendo o mercado audiovisual e videogames. Além do viés teórico, o trabalho propõe o uso do material referencial para o desenvolvimento de uma metodologia para personagens sáficas para o projeto de um videogame do gênero Visual Novel, documentando o processo de desenvolvimento de forma abrangente.
Resumen : The present study provides a theoretical and practical exploration of the questions that surround the sapphic representation in media and LGBTQIA+ characters in general involving both the audiovisual and video games market. Beyond the theoretical bias, this study proposes the use of reference material aiming the development of a methodology for creation of sapphic characters in a video game Visual Novel prototype, documenting the process of developing in a comprehensive way.
Palabras clave : LGBTQIA+
Videogames
Video games
Representatividade
Representation
Ilustração
Illustration
Concept art
CNPq: CNPQ::CIENCIAS HUMANAS
Idioma: por
País: Brasil
Editorial : Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
Sigla de la Instituición: UFJF
Departamento: IAD – Instituto de Artes e Design
Clase de Acesso: Acesso Aberto
Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil
Licenças Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/
URI : https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/18071
Fecha de publicación : 7-oct-2024
Aparece en las colecciones: Bacharelado em Artes Visuais - TCC Graduação



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