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Type: Trabalho de Conclusão de Curso
Title: A relação games e cinema: uma análise sobre jogos cinematográficos
Author: Reis, Bruno Marangon
First Advisor: Ribeiro, Janaina de Oliveira Nunes
Referee Member: Alvarenga, Nilson Assunção
Referee Member: Soares, Letícia Perani
Resumo: O objetivo deste trabalho é analisar e entender como se dá a relação de convergência entre os games e o cinema, utilizando-se de três exemplos de games que se apropriam de aspectos e técnicas comumente encontrados em produções cinematográficas. É feita uma análise de conteúdo dos jogos “Detroit: Become Human”, “The Order: 1886” e “Planet of the Apes: Last Frontier”, de acordo com as seguintes categorias: narrativa; padrão visual; som e interatividade. Como base teórica do trabalho, são utilizados os conceitos de convergência, hipermídia, remediação e prazeres estéticos das mídias digitais, entre outros, de diversos autores como Henry Jenkins, Jay Bolter e Richard Grusin e Janet Murray. Pretende-se, com isso, evidenciar como a mídia digital dos games frequentemente remedia, nesse caso, a mídia mais tradicional do cinema, com resultados que, em muitos casos, podem ser vistos como uma mistura de ambas, e ser apreciados tanto pelo seu caráter de jogo quanto por sua qualidade enquanto produto artístico.
Abstract: -
Keywords: Videogames
Cinema
Remediação
Jogos cinematográficos
Filmes interativos
CNPq: CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO
Language: por
Country: Brasil
Publisher: Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)
Institution Initials: UFJF
Department: Faculdade de Comunicação Social
Access Type: Acesso Aberto
Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil
Creative Commons License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/
URI: https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/10344
Issue Date: 13-Dec-2018
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