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dc.contributor.advisor1Silveira Júnior, Potiguara Mendes da-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4707079E5pt_BR
dc.contributor.referee1Falcão, Thiago Pereira-
dc.contributor.referee1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4526869Y8pt_BR
dc.contributor.referee2Caravela, Gabriela Borges Martins-
dc.contributor.referee2Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4792178J6pt_BR
dc.creatorLeite, Danielle de Macedo-
dc.creator.Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4318416J7pt_BR
dc.date.accessioned2015-12-15T15:45:46Z-
dc.date.available2015-12-15-
dc.date.available2015-12-15T15:45:46Z-
dc.date.issued2015-03-25-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/225-
dc.description.abstractThis work defines the autobiographical narrative process within digital games. Currently, the games have presented stories in which more and more players have the ability to change the sequence and the outcome. This feature allows the player to build their identity throughout the game, feeling immersed in this space and attracted by the various possibilities of satisfying desires and pleasures. Based on this, the goal is to seek the elements and tools that allow this "identity immersion" player in the game, analyzing the formation of the avatars and stories created by the characters from the autobiographical genre. The game The Sims 3 was chosen because it is a digital simulation game of everyday life with a wide range of interaction options with other avatars and impersonations. The hypothesis is: the whole history and avatar created in The Sims 3 have autobiographical elements, even if not passing in real environments and not everyday players. To analyze the stories and avatars from the autobiographical genre, choose set tools as a career option, aspiration or desire. The check how is the interaction with these options in the game will be videos that players post on Youtube. We selected ten players and five videos of each of them, about 30 minutes long, totaling 50 videos. In conclusion, one can see that the autobiographical genre came to changing over the years, and technological developments. The first concepts of the autobiography related with the simple tell personal stories through writing. Today, it is observed that the autobiography has become created by representing themselves through avatars, without having to write about yourself for others identify your personality.pt_BR
dc.description.resumoEste trabalho conceitua o processo narrativo autobiográfico dentro dos jogos digitais. Atualmente, os jogos têm apresentado histórias nas quais cada vez mais os jogadores têm a possibilidade de alterar a sequência e o desfecho. Essa característica permite ao jogador construir a sua identidade ao longo do jogo, sentindo-se imerso neste espaço e atraído pelas diversas possibilidades de saciar desejos e prazeres. Com base nisso, o objetivo é buscar os elementos e ferramentas que permitem essa “imersão identitária” do jogador no jogo, analisando a formação dos avatares e as histórias criadas pelos personagens a partir do gênero autobiográfico. O jogo The Sims 3 foi escolhido por ser um jogo digital de simulação da vida cotidiana com um variado leque de opções de interação com outros avatares e personificações. A hipótese é: todas as histórias e avatares criados no The Sims 3 apresentam elementos autobiográficos, mesmo se passando em ambientes não reais e não cotidianos dos jogadores. Para analisar as histórias e os avatares a partir do gênero autobiográfico, escolhemos as ferramentas do jogo como opção de carreira, aspiração ou desejos. A verificação de como se dá a interação com essas opções no jogo será feita em vídeos que os jogadores postam no Youtube. Foram selecionados dez jogadores e cinco vídeos de cada um deles, com cerca de 30 minutos de duração, totalizando 50 vídeos. Concluindo, percebe-se que o gênero autobiográfico veio se modificando com o passar dos anos e a evolução tecnológica. Os primeiros conceitos sobre a autobiografia o relacionavam com o simples contar de histórias pessoais através da escrita. Hoje, observa-se, que a autobiografia passou a ser criada através da representação de si, através de avatares, sem necessidade de ter que escrever sobre si para que os outros identifiquem a sua personalidade.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Forapt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Comunicação Socialpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Comunicaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectAutobiografiapt_BR
dc.subjectAvatarpt_BR
dc.subjectThe Sims 3pt_BR
dc.subjectJogos eletrônicospt_BR
dc.subjectAutobiographypt_BR
dc.subjectAvatarpt_BR
dc.subjectThe Sims 3pt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOpt_BR
dc.titleAutobiografia no jogo: a formação dos avatares e das histórias no jogo The Sims 3pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Appears in Collections:Mestrado em Comunicação (Dissertações)



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