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dc.contributor.advisor1Maísa, Maísa-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.brpt_BR
dc.contributor.referee1Paula, Heberth de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/0823599580312700pt_BR
dc.contributor.referee2Matos, Ione Maria de-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/5831392312967216pt_BR
dc.creatorSilva, Karla Vieira Marins-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9355082684360038pt_BR
dc.date.accessioned2024-07-12T11:36:51Z-
dc.date.available2024-07-11-
dc.date.available2024-07-12T11:36:51Z-
dc.date.issued2024-03-21-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/16753-
dc.description.abstractObserving the need to break with the fragmented and mnemonic way in which teaching is often conducted in classrooms, it is imperative to adopt differentiated pedagogical practices that favor the integration of concepts, stimulate critical thinking and offer opportunities for the application of knowledge in real-world situations. Problem-based learning has been presented as a teaching and learning method that stimulates motivation, curiosity and promotes more meaningful and effective teaching for the student. The role of games is also discussed as a tool that can favor the teaching-learning process, as they can motivate student participation and arouse interest in the classroom. In view of this, this master's thesis aimed at the elaboration, application and analysis of a didactic sequence using problem-based learning and a didactic game on the digestive, circulatory and excretory systems as support instruments, for the assimilation and fixation of the teaching of human physiology for high school students. The aim was also to awaken the interest of students and consequently provide a more effective assimilation of the content covered. The didactic sequence was applied to students in a 2nd year high school class at a state school in the city of Mantena/MG. In order to evaluate in a qualitative and quantitative way, a conversation was held and an initial questionnaire was administered to check the students' prior knowledge on the subject. After applying the didactic sequence and the game, a conversation was held again and a final questionnaire was administered on the topic covered. In addition, students answered a usability questionnaire regarding the game applied. The analysis of the initial and final questionnaires revealed that the methodologies used enhanced the construction of students' knowledge in relation to the topics covered. To quantitatively evaluate students' performance, we applied the Student's t test to paired data, comparing the means obtained. The means and standard deviations of the scores in the initial and final questionnaires were 2.67 ± 1.61 and 6.78 ± 2.19, respectively, with a p value < 0.001. These results indicate a statistically significant difference between the grades obtained in the initial and final questionnaires. In addition to improving students' scientific literacy, problembased learning aroused students' interest and curiosity and provided the development of skills such as problem solving, research, communication, collaboration and teamwork. Through the analysis of the didactic game usability questionnaires, we realized that the game developed acted as a motivating and facilitating agent in the teaching and learning process. Thus, we conclude that the use of diverse methodologies with problem-based learning and the use of educational games in the classroom can enhance the understanding of basic concepts related to human physiology for high school students.pt_BR
dc.description.resumoObservando a necessidade em romper com a forma fragmentada e mnemônica pela qual o ensino muitas vezes é conduzido nas salas de aula, é imperativo adotar práticas pedagógicas diferenciadas que favoreçam a integração de conceitos, estimulem o pensamento crítico e ofereçam oportunidades para a aplicação do conhecimento em situações do mundo real. A aprendizagem baseada em problemas tem sido apresentada como um método de ensino e aprendizagem que estimula a motivação, curiosidade e promove um ensino mais significativo e eficaz para o aluno. O papel dos jogos também é discutido como uma ferramenta que pode favorecer o processo de ensino aprendizagem, uma vez que podem motivar a participação do aluno e despertar o interesse em sala de aula. Diante disso esta dissertação de mestrado visou a elaboração, aplicação e análise de uma sequência didática utilizando a aprendizagem baseada em problemas e um jogo didático sobre os sistemas digestório, circulatório e excretor como instrumentos de apoio, para assimilação e fixação do ensino de fisiologia humana para estudantes do ensino médio. Almejou-se também despertar o interesse dos alunos e consequentemente proporcionar uma assimilação mais efetiva dos conteúdos abordados. A sequência didática foi aplicada a estudantes de uma turma do 2º ano do ensino médio de uma escola estadual do município de Mantena/MG. A fim de avaliarmos de maneira quali-quantitativa foi realizada roda de conversa e aplicação de um questionário inicial, para verificar os conhecimentos prévios dos estudantes sobre o assunto. Após a aplicação da sequência didática e do jogo, novamente foi realizada roda de conversa e aplicação de um questionário final sobre a temática abordada. Além disso, os estudantes responderam um questionário de usabilidade referente ao jogo aplicado. A análise dos questionários inicial e final revelou que as metodologias empregadas potencializaram a construção do conhecimento dos estudantes em relação aos temas abordados. Para avaliar quantitativamente o desempenho dos estudantes, aplicamos o teste t de Student para dados pareados, comparando as médias obtidas. As médias e desvios padrão das notas nos questionários inicial e final foram 2,67 ± 1,61 e 6,78 ± 2,19, respectivamente, com um valor de p < 0,001. Esses resultados indicam uma diferença estatisticamente significativa entre as notas obtidas nos questionários inicial e final. Além da melhoria na alfabetização científica dos estudantes, a aprendizagem baseada em problemas despertou o interesse e curiosidade dos estudantes e proporcionou o desenvolvimento de habilidades como resolução de problemas, pesquisa, comunicação, colaboração e trabalho em equipe. Por meio da análise dos questionários de usabilidade do jogo didático percebemos que o jogo desenvolvido atuou como agente motivador e facilitador no processo de ensino e aprendizagem. Assim, concluímos que a utilização de metodologias diversificadas com a aprendizagem baseada em problemas e uso de jogos didáticos em sala de aula podem potencializar o entendimento de conceitos básicos relacionados à fisiologia humana para estudantes do ensino médio.pt_BR
dc.description.sponsorshipCAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superiorpt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentICV - Instituto de Ciências da Vidapt_BR
dc.publisher.programPrograma Mestrado Profissional em Ensino de Biologia em Rede Nacional - PROFBIO (Campus GV)pt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectEnsino de biologiapt_BR
dc.subjectAprendizagem baseada em problemaspt_BR
dc.subjectJogos didáticospt_BR
dc.subjectFisiologia humanapt_BR
dc.subjectBiology teachingpt_BR
dc.subjectProblem-based learningpt_BR
dc.subjectDidactic gamespt_BR
dc.subjectHuman physiologypt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS DA SAUDEpt_BR
dc.titleIntegração fisiológica: ensino com jogos e problematizaçãopt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Appears in Collections:Mestrado Profissional em Ensino de Biologia em Rede Nacional - PROFBIO (Campus GV)



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