https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/8789| File | Description | Size | Format | |
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| Type: | Relatório de Pesquisa | 
| Title: | Estratégia de game aplicado à educação corporativa: um estudo de caso em uma empresa de saúde | 
| Author: | Bastos, Clarisse Maria Guimarães | 
| First Advisor: | Bernardes, Clinger Cleir Silva | 
| Referee Member: | Silva, Judilma Aline Oliveira | 
| Resumo: | O aumento da demanda para desenvolvimento e engajamento dos colaboradores exige das organizações maiores investimentos em ações de capacitação que estejam diretamente alinhados aos objetivos estratégicos da empresa, garantindo assim a manutenção de suas vantagens competitivas. Essa pesquisa busca investigar o processo de implantação do game Twister, e seus resultados, durante uma ação ocorrida em junho de 2018, na matriz de uma empresa do segmento de medicina diagnóstica, situada no Rio de Janeiro, baseando-se nos princípios dos games aplicados à Educação Corporativa. A pesquisa é descritiva e utiliza-se o método de estudo de caso, a partir da percepção dos próprios colaboradores que participaram (ou não) da ação. Através dos dados coletados, observa-se que muitos colaboradores ainda são receosos quanto ao uso de games na empresa. Um grande desafio encontrado é que, de todos os profissionais convidados a participarem da ação, apenas 5% compareceram. Porém, confirmando o princípio da estratégia de games aplicados no ambiente corporativo, observa-se que a atividade colaborou para o desenvolvimento e engajamento dos participantes. | 
| Abstract: | - | 
| Keywords: | Educação corporativa Games na educação  | 
| CNPq: | CNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO | 
| Language: | por | 
| Country: | Brasil | 
| Publisher: | Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF) | 
| Institution Initials: | UFJF | 
| Access Type: | Acesso Aberto | 
| URI: | https://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/8789 | 
| Issue Date: | 18-Aug-2018 | 
| Appears in Collections: | Especialização em Mídias na Educação | 
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