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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisor1Pernisa Jr, Carlos-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3402056676199307pt_BR
dc.contributor.referee1Nunes Ribeiro , Janaina de Oliveira-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8582041950201449pt_BR
dc.contributor.referee2Vardiero, Talison Pires-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8612972342009650pt_BR
dc.creatorSouza, Jean Muller Atalaya de-
dc.creator.Latteshttps://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2026-06-25T14:11:33Z-
dc.date.available2026-06-25T14:11:33Z-
dc.date.issued2026-01-20-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20394-
dc.description.abstractThis work deals with the creation of an immersive narrative in Augmented Reality; for this, we developed an application using Unity software, a game engine for creating 2D and 3D games. To create the narrative, we researched the concepts of narrative, digital narrative, immersive narrative, and sensory narratives. We created seven posters with seven artworks based on the concept of visionary art, organized along with the concept of chakras (energy points in the human body – according to Eastern spiritual traditions). The augmented reality application will allow users to point their smartphone camera at each poster, unlocking narrative content through videos, sounds, and animations with 3D elements. Thus, by navigating through the seven posters and "awakening" each one with AR, the user will experience the entire journey and understand the whole story.pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho trata da criação de uma narrativa imersiva em Realidade Aumentada; para isso desenvolvemos um aplicativo através do software Unity, uma game engine para criação de jogos 2D e 3D. Para criar a narrativa, pesquisamos os conceitos de narrativa, narrativa digital, narrativa imersiva e as narrativas sensoriais. Criamos sete cartazes com sete artes baseadas no conceito de arte visionária e estão organizadas juntamente com o conceito de chakras – pontos energéticos no corpo humano, segundo tradições espirituais do Oriente. O aplicativo de Realidade Aumentada fará com que, ao apontar a câmera do smartphone para cada um dos cartazes, esses liberam conteúdos da narrativa através de vídeos, sons e animações com elementos 3D. Assim, ao percorrer os sete cartazes e “despertar” cada um deles com RA, o fruidor realiza toda a jornada proposta.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Comunicação Socialpt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectRealidade aumentadapt_BR
dc.subjectImersãopt_BR
dc.subjectDigitalpt_BR
dc.subjectNarrativapt_BR
dc.subjectArte visionáriapt_BR
dc.subjectAugmented realitypt_BR
dc.subjectImmersionpt_BR
dc.subjectNarrativept_BR
dc.subjectVisionary artpt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAOpt_BR
dc.titleOs visionários: criando uma narrativa imersiva em realidade aumentadapt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece en las colecciones: Rádio, TV e Internet (RTVI) - TCC Graduação



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