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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisor1Nunes, Renato Moreira-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee1Medeiros, Valquíria Pereira de-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee2Tavares, Letícia Stephan-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.creatorSilveira, Chirlei de Fátima da-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2026-01-20T13:17:55Z-
dc.date.available2026-01-20-
dc.date.available2026-01-20T13:17:55Z-
dc.date.issued2025-03-21-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/20015-
dc.description.abstractThis study proposes the construction and evaluation of two educational resources aimed at teaching biology and promoting sexual health among adolescents: an educational game and a didactic sequence, both focused on the prevention of Sexually Transmitted Infections (STIs) and unplanned pregnancy. The research is based on the growing demand for innovative and effective methods for sexual education in schools, where discussions on sexuality are often still inadequate. Using a narrative review of the literature as a basis, the study identifies gaps in conventional pedagogical approaches and explores gamification as an alternative to engage adolescents and increase the learning of knowledge about sexual and reproductive health. The first product is the board game "Choices for Life," which simulates real-life situations involving risky behaviors, contraceptive methods, and STIs. The game aims, in a playful and interactive way, to provide a dynamic learning environment about the consequences of choices related to sexual health. The second product is a didactic sequence structured in four lessons, designed to support the use of the game in the classroom, expanding the discussion on sexual health with a participatory and investigative approach. The research discusses the development and application of these products based on a detailed review of studies on biology teaching, educational games, and active methodologies such as project-based learning. The methodological innovation lies in the combination of gamification with active pedagogical practices, offering tools that can be implemented by teachers to promote learning in an inclusive and dynamic way. These products can be adapted to different educational contexts, contributing to the formulation of public policies that promote adolescent sexual health.pt_BR
dc.description.resumoEste estudo propõe a construção e avaliação de dois recursos educacionais voltados para o ensino de biologia e promoção da saúde sexual entre adolescentes: um jogo educativo e uma sequência didática, ambos focados na prevenção de Infecções Sexualmente Transmissíveis (IST) e gravidez não planejada. A pesquisa se fundamenta na crescente demanda por métodos inovadores e eficazes para a educação sexual nas escolas, onde o diálogo sobre sexualidade ainda é muitas vezes inadequado. Utilizando uma revisão narrativa da literatura como base, o estudo identifica lacunas nas abordagens pedagógicas convencionais e explora a gamificação como uma alternativa para engajar adolescentes e aumentar a aprendizagem dos conhecimentos sobre saúde sexual e reprodutiva. O primeiro recurso educacional é o jogo de tabuleiro "Escolhas para Vida", que simula situações reais envolvendo comportamentos de risco, métodos contraceptivos e IST. O jogo visa, de forma lúdica e interativa, proporcionar um ambiente de aprendizado dinâmico sobre as consequências das escolhas relacionadas à saúde sexual. O segundo recurso educacional é uma sequência didática estruturada em quatro aulas, concebida para apoiar o uso do jogo em sala de aula, ampliando o debate sobre saúde sexual com uma abordagem participativa e investigativa. A pesquisa discute o desenvolvimento e aplicação desses recursos educacionais com base em uma revisão detalhada de estudos sobre o ensino de biologia, jogos educativos e metodologias ativas, como a aprendizagem baseada em projetos. A inovação metodológica reside na combinação de gamificação com práticas pedagógicas ativas, oferecendo ferramentas que podem ser implementadas por professores para promover o aprendizado de forma inclusiva e dinâmica. Esses recursos educacionais podem ser adaptados a diferentes contextos educacionais, colaborando para a formulação de políticas públicas que promovam a saúde sexual de adolescentespt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentICB – Instituto de Ciências Biológicaspt_BR
dc.publisher.programPrograma Mestrado Profissional em Ensino de Biologia em Rede Nacional - PROFBIO (Campus JF)pt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Embargadopt_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectISTpt_BR
dc.subjectGamificação no ensinopt_BR
dc.subjectPrevenção de doençaspt_BR
dc.subjectMetodologias ativas em biologiapt_BR
dc.subjectAdolescentes e saúde sexualpt_BR
dc.subjectJogos pedagógicospt_BR
dc.subjectSTIspt_BR
dc.subjectGamification in educationpt_BR
dc.subjectDisease preventionpt_BR
dc.subjectActive methodologies in biologypt_BR
dc.subjectAdolescents and sexual healthpt_BR
dc.subjectEducational gamespt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS BIOLOGICASpt_BR
dc.titleConstrução de um jogo educativo sobre infecções sexualmente transmissíveis e gravidez não planejada para abordagem de tema sexualidadept_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Aparece en las colecciones: Mestrado Profissional em Ensino de Biologia em Rede Nacional - PROFBIO (Campus JF)



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