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dc.contributor.advisor1Medeiros, Theresa Christina Barbosa de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://buscatextual.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee1Muanis, Felipe de Castro-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3754220449291813pt_BR
dc.contributor.referee2Bastos, Dorotea Souza-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/2082750774559836pt_BR
dc.creatorMaranhão, Lucas Almeida Gonçalves-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2025-05-30T14:31:40Z-
dc.date.available2025-05-30-
dc.date.available2025-05-30T14:31:40Z-
dc.date.issued2025-03-11-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/18834-
dc.description.abstractThis research examines the creative process in cinema and audiovisual media, highlighting the influence of pictorial language, particularly in the pre-production stages of filmmaking. It investigates the relationship between cinema, drawing, and painting, with a focus on the analysis of Akira Kurosawa’s Ran (1985) and Bong Joon-ho’s Parasite (2019). Storyboards play a crucial role in this process, visually representing the script and enabling an image-based pre-visualization of the film. The case studies conducted in this research reveal how filmmakers employ pictorial language to address creative challenges, emphasizing both similarities and differences in their approaches. This study draws upon Ran: The Original Screenplay and Storyboards of the Academy Award-winning Film (2020) and Parasite: A Graphic Novel in Storyboards (2020) as primary sources, providing insights into the directors’ creative processes in the analyzed works.pt_BR
dc.description.resumoEsta pesquisa examina o processo criativo no cinema e audiovisual, destacando a influência da linguagem pictórica, particularmente nas fases de pré-produção dos filmes. Investiga-se a relação entre cinema, desenho e pintura, com ênfase na análise de obras cinematográficas de Akira Kurosawa (Ran, 1985) e Bong Joon-ho (Parasita, 2019). Os storyboards são essenciais nesse processo, representando visualmente o roteiro e permitindo uma pré-visualização imagética. Os estudos de caso aqui empreendidos revelam como os cineastas utilizam a linguagem pictórica para solucionar desafios criativos, destacando semelhanças e diferenças em suas abordagens. Esta pesquisa utiliza como fonte as obras Ran: The Original Screenplay and Storyboards of the Academy Award-winning Film (2020) e Parasite: A Graphic Novel in Storyboards (2020), que apresentam o processo criativo dos diretores nas obras analisadas.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentIAD – Instituto de Artes e Designpt_BR
dc.publisher.programPrograma de Pós-graduação em Artespt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rightsAttribution 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/br/*
dc.subjectProcesso de criação artísticopt_BR
dc.subjectDiálogo de linguagenspt_BR
dc.subjectLinguagem cinematográficapt_BR
dc.subjectLinguagem pictóricapt_BR
dc.subjectStoryboardpt_BR
dc.subjectArtistic creation processpt_BR
dc.subjectDialogue between languagespt_BR
dc.subjectCinematic languagept_BR
dc.subjectPictorial languagept_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTESpt_BR
dc.titleDiálogo entre linguagens: uso de storyboards nos processos de criação artística de Ran (1985) e parasita (2019)pt_BR
dc.typeDissertaçãopt_BR
Appears in Collections:Mestrado em Artes, Culturas e Linguagens (Dissertações)



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