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Campo DC Valor Lengua/Idioma
dc.contributor.advisor1Carneiro, Reginaldo Fernando-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.contributor.referee1Silva, Daniel Eveling da-
dc.creatorBergami, Lília Valéria de Lima-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/pt_BR
dc.date.accessioned2019-05-31T16:01:14Z-
dc.date.available2019-05-22-
dc.date.available2019-05-31T16:01:14Z-
dc.date.issued2018-12-15-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ufjf.br/jspui/handle/ufjf/10084-
dc.description.abstract-pt_BR
dc.description.resumoEste Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação para a Educação Básica é composto pelo memorial, relato das atividades desenvolvidas durante as disciplinas do curso e do projeto didático. O projeto didático foi desenvolvido em uma Escola da Rede Estadual de Ensino, local de trabalho da autora. A escola localiza-se na região central da cidade, considerada de porte médio, atendendo crianças do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental. Possui um espaço satisfatório com quadra de esportes, biblioteca, refeitório, sala de informática, 11 salas de aula e completou 111 anos de existência em 2018. As atividades do projeto foram realizadas em uma turma de 5º ano e também com um aluno que necessita de Atendimento Educacional Especializado de uma turma de 2º ano. Foram utilizados variadas Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC), relacionadas ao conceito de gamificação na realização das atividades. Os recursos utilizados em relação às TICs foram internet, datashow, jogos digitais e também quebra-cabeças. Os resultados obtidos propiciaram aos alunos atitudes mais competitivas e contato com as tecnologias, transformando as atividades em algo mais interessante e dinâmico, com o que concluímos que os alunos gostaram das situações propostas.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal de Juiz de Fora (UFJF)pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentFaculdade de Educaçãopt_BR
dc.publisher.initialsUFJFpt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectTecnologias da informaçãopt_BR
dc.subjectComunicaçãopt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAOpt_BR
dc.titleJogos digitais e gamificação no ensino-aprendizagempt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
Aparece en las colecciones: Tecnologias da Informação e Comunicação no Ensino Básico



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